Ankara'da gençler 48 saat boyunca oyun geliştirdi
Ankara Büyükşehir Belediyesinin ev sahipliğinde düzenlenen 48 saatlik hackathonda yaklaşık 120 üniversite öğrencisi sonbahar temalı oyunlar geliştirdi.
Okunma Süresi: 1 dakika 30 saniye
Ankara Büyükşehir Belediyesi Ansera TechBridge Akademi, gençlerin teknoloji ve yazılım alanındaki yeteneklerini geliştirmelerine yönelik etkinliklerine bir yenisini ekledi. Akademi, "Fall Temalı Hackathon" organizasyonuyla üniversite öğrencilerini oyun geliştirme maratonunda buluşturdu. OSTİM Teknik Üniversitesi Bilişim ve Oyun Geliştiricileri Topluluğu ile Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği öğrencilerinin kurduğu Softline Club Topluluğunun ortak çalışmasıyla düzenlenen etkinlikte katılımcılar, belirlenen sonbahar teması doğrultusunda oyun projeleri hazırladı.

YAKLAŞIK 120 ÖĞRENCİ ORTAK PROJELER ÜRETTİ
OSTİM Teknik Üniversitesi ve Gazi Üniversitesi başta olmak üzere farklı yükseköğretim kurumlarından öğrencilerin katıldığı organizasyonda çeşitli disiplinlerden gençler bir araya geldi. Bilgisayar mühendisliği ve endüstri mühendisliği bölümlerinin yanı sıra farklı alanlardan katılan öğrenciler, ekip çalışmasıyla fikirlerini oyun projelerine dönüştürdü. Katılımcılar, 48 saat süren maraton boyunca tasarım, yazılım ve oyun geliştirme aşamalarında birlikte çalışma deneyimi edindi. ABB Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı Akıllı Şehirler Şube Müdürü Kubilay Karadavut, etkinliğe ilişkin yaptığı açıklamada yaklaşık 120 öğrencinin organizasyonda yer aldığını belirtti. Karadavut, gençlerin yeni fikirler geliştirmesine ve bunları somut projelere dönüştürmesine önem verdiklerini ifade ederek Ankara Büyükşehir Belediyesi olarak organizasyona ev sahipliği yapmaktan memnuniyet duyduklarını söyledi.


GENÇLER PROJELERİNİ SON GÜNDE TANITTI
Hackathon'un son gününde öğrenciler, 48 saat boyunca üzerinde çalıştıkları oyunları katılımcılara tanıttı. Hazırlanan projeler aracılığıyla gençler, yaratıcılıklarını ve teknik bilgi birikimlerini ortaya koyma fırsatı yakaladı. Etkinlik aynı zamanda farklı üniversitelerden gelen öğrencilerin tanışmasına, fikir alışverişinde bulunmasına ve ortak çalışma kültürü geliştirmesine katkı sağladı.


KATILIMCILARDAN ANKARA BÜYÜKŞEHİR BELEDİYESİNE TEŞEKKÜR
Organizasyona katılan Muhammed Murat, etkinliğin oyun sektörüne yönelik yeni istihdam imkanlarına katkı sunabileceğini belirtti. Murat, gençlere çalışma ortamı sağlayan Ankara Büyükşehir Belediyesine teşekkür etti. Katılımcılardan Alper Gülender ise organizasyon sayesinde oyun sektörüne ilgi duyan ve daha önce bu alanda deneyimi bulunmayan kişilerle bir araya geldiklerini aktardı. Etkinliğin üçüncü gününde yapılan değerlendirmede, katılımcıların 48 saat boyunca oyunlarını geliştirmek için çalıştığını belirten Gülender, sağlanan imkanlar ve kesintisiz destek dolayısıyla Ankara Büyükşehir Belediyesine teşekkürlerini iletti. Fall Temalı Hackathon, öğrencilerin geliştirdikleri oyunları paylaşması ve çalışmalarını tanıtmasıyla tamamlandı.

